Commander (auch EDH genannt) ist das beliebteste Spielformat von Magic: The Gathering. Es bietet spannende Mehrspieler-Partien, einzigartige Decks und unzählige Möglichkeiten, deine Lieblingskarten zu spielen.
In diesem Guide erfährst du Schritt für Schritt, wie Commander funktioniert, welche Regeln gelten, wie du dein erstes Deck baust und worauf Einsteiger besonders achten sollten.
Egal, ob du gerade dein erstes Commander-Deck gekauft hast oder endlich mit Freunden loslegen möchtest – hier findest du alles, was du wissen musst.
Was ist Commander?
Commander ist ein besonderes Format von Magic: The Gathering, bei dem jeder Spieler mit einem 100-Karten-Deck antritt. Im Gegensatz zu vielen anderen Formaten besteht dein Deck aus 99 Karten plus einem Commander, der dein Deck anführt.
Commander wird meistens mit vier Spielern gespielt und legt großen Wert auf Strategie, Politik und spektakuläre Spielzüge.
Gerade deshalb ist Commander heute das mit Abstand beliebteste Casual-Format von Magic.
Das Ziel des Spiels
Wie in jedem Magic-Spiel möchtest du deine Gegner besiegen.
Du gewinnst, wenn:
- alle anderen Spieler ausgeschieden sind,
- deine Gegner durch Karteneffekte verlieren,
- oder ein Gegner 21 Kampfschaden von demselben Commander erhalten hat.
Jeder Spieler startet mit 40 Lebenspunkten.
Was ist ein Commander?
Der Commander ist die wichtigste Karte deines Decks.
Dabei handelt es sich normalerweise um eine legendäre Kreatur, die während der gesamten Partie aus der sogenannten Command Zone gewirkt werden kann.
Der Commander bestimmt außerdem die Farbidentität deines Decks.
Das bedeutet:
Enthält dein Commander beispielsweise nur grüne und weiße Manasymbole, dürfen auch nur Karten mit diesen Farben in deinem Deck enthalten sein.
Die wichtigsten Commander-Regeln
Commander unterscheidet sich in einigen Punkten deutlich von normalen Magic-Partien.
Genau 100 Karten
Ein Commander-Deck besteht immer aus:
- 1 Commander
- 99 weitere Karten
Nicht mehr und nicht weniger.
Singleton-Regel
Fast jede Karte darf nur ein einziges Mal im Deck enthalten sein.
Ausnahmen bilden Standardländer wie:
- Ebene
- Insel
- Sumpf
- Gebirge
- Wald
Diese dürfen beliebig oft gespielt werden.
Farbidentität
Alle Karten müssen zur Farbidentität deines Commanders passen.
Beispiel:
Spielt dein Commander nur Rot und Grün, dürfen keine weißen, blauen oder schwarzen Karten im Deck sein.
Commander-Steuer
Wird dein Commander zerstört oder verlässt das Spielfeld, kannst du ihn statt an einen anderen Ort in die Command Zone legen.
Jedes Mal, wenn du ihn erneut wirkst, kostet er 2 farblose Mana mehr als zuvor.
Diese zusätzlichen Kosten nennt man Commander Tax.
Aufbau eines Commander-Decks
Ein gutes Commander-Deck besteht meist aus mehreren Bausteinen.
Länder
Etwa 36 bis 38 Länder sorgen für eine stabile Mana-Basis.
Mana-Ramp
Mana-Ramp beschleunigt dein Spiel.
Typische Ramp-Karten:
- Mana-Artefakte
- Länder-Suche
- Kreaturen, die Mana erzeugen
So kannst du deine starken Zauber deutlich früher spielen.
Kartenziehen
Kartenvorteil ist einer der wichtigsten Faktoren im Commander.
Je mehr Karten du ziehst, desto mehr Optionen hast du.
Removal
Removal entfernt gefährliche Karten deiner Gegner.
Dazu gehören:
- Kreaturen zerstören
- Artefakte entfernen
- Verzauberungen beseitigen
- Exil-Effekte
Board Wipes
Board Wipes räumen das Spielfeld auf und setzen alle Spieler wieder auf einen ähnlichen Stand zurück.
Sie sind besonders wichtig, wenn ein Gegner zu dominant wird.
Win Conditions
Jedes Deck sollte mehrere Möglichkeiten besitzen, das Spiel zu gewinnen.
Das können sein:
- starke Kreaturen
- Kombinationen (Combos)
- Commander-Schaden
- Token-Armeen
- direkte Schadenseffekte
Der Ablauf eines Zuges
Ein Zug besteht aus mehreren Phasen.
1. Enttappsegment
Alle getappten Karten werden enttappt.
2. Versorgungssegment
Effekte zu Beginn des Zuges werden verrechnet.
3. Ziehsegment
Du ziehst eine Karte.
4. Hauptphase
Jetzt kannst du:
- Länder spielen
- Zauber wirken
- Kreaturen ausspielen
- Artefakte spielen
- deinen Commander wirken
5. Kampfphase
Hier greifen deine Kreaturen an.
Die Verteidiger bestimmen ihre Blocker.
Danach wird Kampfschaden verteilt.
6. Zweite Hauptphase
Weitere Zauber können gespielt werden.
7. Endsegment
Effekte am Ende des Zuges werden abgehandelt.
Dann beginnt der nächste Spieler.
Commander-Schaden erklärt
Eine Besonderheit des Formats ist der sogenannte Commander Damage.
Erhält ein Spieler im Verlauf der Partie 21 Kampfschaden vom selben Commander, verliert dieser Spieler sofort – unabhängig von seinen verbleibenden Lebenspunkten.
Dadurch bleiben aggressive Commander auch in langen Partien gefährlich.
Politik gehört dazu
Commander ist ein Mehrspielerformat.
Deshalb spielen Verhandlungen häufig eine große Rolle.
Beispiele:
- gemeinsame Angriffe gegen den stärksten Spieler
- temporäre Bündnisse
- clevere Absprachen
Politik macht jede Partie einzigartig.
Beliebte Commander-Strategien
Commander bietet nahezu unbegrenzte Möglichkeiten.
Zu den beliebtesten Archetypen gehören:
Aggro
Viele Kreaturen und schneller Schaden.
Control
Kontrolle über das Spielfeld durch Gegenzauber und Removal.
Combo
Mehrere Karten erzeugen zusammen einen spielentscheidenden Effekt.
Token
Viele kleine Kreaturen überrennen die Gegner.
Aristocrats
Eigene Kreaturen werden geopfert, um Vorteile zu erzeugen.
Reanimator
Starke Kreaturen kommen direkt aus dem Friedhof zurück ins Spiel.
Tribal
Das gesamte Deck basiert auf einem Kreaturentyp wie:
- Drachen
- Elfen
- Vampire
- Zombies
- Engel
- Goblins
Tipps für Commander-Anfänger
Kaufe zunächst ein Preconstructed Deck
Commander-Precons von Wizards of the Coast sind hervorragend ausbalanciert und sofort spielbereit.
Spiele nicht zu viele verschiedene Strategien gleichzeitig
Ein klarer Plan macht dein Deck deutlich stärker.
Plane genügend Mana ein
Zu wenige Länder gehören zu den häufigsten Anfängerfehlern.
Nutze Kartenzieheffekte
Je mehr Karten du siehst, desto konstanter spielt sich dein Deck.
Hab Spaß!
Commander ist vor allem ein soziales Format.
Nicht jedes Spiel muss gewonnen werden – spektakuläre Momente bleiben oft viel länger in Erinnerung.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie viele Karten hat ein Commander-Deck?
Ein Commander-Deck besteht aus genau 100 Karten.
Darf ich Karten doppelt spielen?
Nein.
Abgesehen von Standardländern darf jede Karte nur einmal enthalten sein.
Mit wie vielen Spielern wird Commander gespielt?
Am beliebtesten sind vier Spieler, möglich sind aber auch Partien mit zwei, drei oder mehr Spielern.
Was passiert, wenn mein Commander stirbt?
Du kannst ihn stattdessen in die Command Zone legen und später erneut wirken.
Dabei erhöht sich sein Manapreis jedes Mal um 2 farblose Mana.
Wie gewinnt man durch Commander-Schaden?
Erhält ein Spieler insgesamt 21 Kampfschaden von demselben Commander, verliert dieser Spieler sofort.
Fazit
Commander ist das ideale Format für alle, die Magic: The Gathering in einer entspannten, kreativen und abwechslungsreichen Runde erleben möchten. Durch die riesige Kartenauswahl, unzählige Strategien und den einzigartigen Mehrspieler-Charakter gleicht keine Partie der anderen.
Mit einem guten Commander-Deck, etwas Übung und der richtigen Strategie wirst du schnell verstehen, warum Commander weltweit das beliebteste Magic-Format ist.
Starte jetzt dein nächstes Commander-Abenteuer!
Du suchst nach einem Commander-Precon, einzelnen Karten oder Zubehör für dein Deck? Bei uns findest du eine große Auswahl an Magic: The Gathering Commander-Produkten, Sleeves, Deckboxen und vielem mehr.
